《活力骑士》是一款非常受欢迎的俯视视频弹幕枪战游戏,Rogue-like带的意外授予地形图不重复游戏玩法,同样的版本号可以在线,丰富多彩的日常任务等特点,引发了一波游戏玩家突破潮流,甚至许多玩家根据总副本肝脏超过900分钟。
其实这种视频弹幕枪战游戏也是很多游戏软件开发新手及其独立游戏开发者非常喜欢的一种类型。
让我们来谈谈应用Unity3D模块制作视频弹幕枪战游戏的关键技术。
分为以下三点:
1 游戏的俯视角基本上操纵角色角色
2 弹幕射击系统及升级
3 制作一个Boss及其AI原理
接下来,我们将涉及模块如何控制游戏体进行移动专业知识。
对于Unity3D模块,移动一个物体的关键工作原理是每帧升级物体在3D平面坐标中的位置。
对于俯视角手机游戏,我们更关心X轴和Z轴的移动。对于Y轴的移动,除了一些特殊情况外,基本上不需要考虑角色移动的一部分。
对于运动,我们可以使用最基本的移动方式Translate来完成移动,也可以升级Transform.Postion可以通过向角色对象添加刚体部件Rigidbody来完成移动,然后设置刚体元件的velocity特性来完成移动。
或者根据使用Unity模块给出的角色控制板CharacterContrler 为了实现角色的移动操作,还有一些移动软件在这里不做太多的解释。
对于许多移动选择,选择哪一个,成为新手学生最头疼的地方。
俯视角枪战游戏没有平台跳跃游戏复杂的地形检测和区分,动作性相对较低。因此,我们可以使用刚体或角色控制板来操纵角色移动。
由于两者都内置了冲击探测器,我们可以非常方便地提供运动和路径规划等服务. 根据游戏玩法的类型,选择适合自己的技术选择,是完善开发人员不可缺少的水平之一。
这里最重要的技术是提高视频弹幕。全屏视频弹幕是弹幕游戏中常见的实际效果。主角和敌人的各种视频弹幕加在一起,游戏性能测试方案相对较高。
关于视频弹幕的改进,我建议您应用最直观合理的改进方法——对象池技术。
根据对象池的建立和维护,可以大大降低游戏中的GC,防止高GC消耗和其他特性消耗,是游戏开发设计中必不可少的开发技术,是学习培训游戏软件开发合作伙伴必须了解专业技术之一,对象池技术为动画效果,在游戏中,声效往往适合许多目标。
制作Boss和AI原理
然后我们来谈谈游戏中对手人物的AI基本原理, 我们的人工智能是指给对手一种行为方式。对手也可以根据设置情况完成匹配反馈。设置越丰富有效,敌人的人工智能看起来就越“聪明”或“有特色”。
接下来,我们通过老板简单的人工智能,生动地带学生了解人工智能的相关生产技能和原理。学习后,学生可以从一个例子中得出推论,开发和设计更多不同和复杂的人工智能系统软件。
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