序言:原神手机游戏作为一款对外开放的世界探险游戏,在地图上阻挡游戏玩家步伐的形式并不多:解迷、跑地图及其最重要的怪物系统软件。自2020年7月稻“妻”全面开放以来,解迷、跑地图的难度系数和日益激增,在一定程度上丰富了游戏玩家的游戏体验,但游戏玩家慢慢意识到了一个问题——新角色造成的伤害增长速度已经赶不上怪物的标值。特别是在地面上,代表原神手机游戏难度系数天花板的谷底12层从1.0版冰史菜姆/傻瓜变成了2.5版铁疙瘩和金兽,这显然是不合理的。
听说现在一个小程序流程“乐玩权利站”发布了领真充,里面有内部号。
2.5谷底引起关注,12层化身为“熟练度探测器”
坦白说,2.5版谷底12层难度系数普遍稳定,但12-1成为当之无愧的“熟练度探测器”。上面的出血狗和下面的深海龙蜥都是近几个版本号的全新怪物。除了部分技能封边的“操作怪”外,上半层奶系人物的加持压缩了游戏玩家导出的高效率,下半层对控怪技能也有要求。
对于这件事,游戏玩家的社会舆论风频偏消极,比如“第一层难度系数很高,二三层可以留1分钟”、“所有打深渊的网络名人都在玩“凹”的第一层,血压值都快满了。”、“下面的怪物会继续复活,你要么一起冻结几秒钟,要么爆发。”回到很多版本号,能让朋友感到轻松愉快的谷底,仿佛只有玻璃月三C时代的发展才充满了独眼小宝?
2.5谷底后,层岩新boss再次引起关注,看到妖怪血条后:麻木
根据工作经验,游戏玩家批评的怪物最终会进入谷底11、12层,如海乱鬼、漂浮灵、出血狗及其金子王兽,被称为“稻妻城三粪怪”。如今恰逢2.5版本号下部,层岩巨渊将于近一年正式启动2.6版本号。层岩属于玻璃月DLC(类似于蒙德的大雪山),一定会成为方案策划和实践的风水宝图,所以遇到了层岩巨渊的独家BOSS机械设备虫。
昆虫的设计理念很可能来自泰拉瑞亚的机械蠕虫或“尼尔时代”机械时代的土地蛇。这种形状具有特定的月度运行水平。到目前为止,手机游戏中已经有飞行地形怪物(草史菜姆),这不可避免地引起了网民的反对:“怪物越来越离谱”、“把这个东西放在谷底里近战怎么打”。然后,根据全球8个计算,每个人都得到了一张“原神怪物血条图”。
不言而喻,随着版本号的更换,新图的怪血条必然高于旧图。比如稻妻城的海乱鬼和蒙德的丘丘人是一种影响力,稻妻城的漂浮灵和史菜姆是一种影响力。然而,海乱鬼18万多条血条可能高于急冻树和爆炎树。漂浮的精神血条大于丘丘人。女性血条相当于6棵急冻树,雷神1周血条相当于11棵急冻树。计划确实需要考虑“提升怪物血条是否是长期计划”。
本人梳理总结
总之,只有抗压强度更高的新角色才能吸引游戏玩家收费,很多普通玩家会一起体验角色的好处。因此,设计方案中血条更厚、系统更粘人的怪物是一种更有效的遏制方法。同时,主C凹四星圣物也不能显著降低完整的难度系数,游戏玩家只有深入了解阵容搭配概念,然后副C级,四星圣物也提到,可以处理每月两次深渊清算,但那些简单的厨房娱乐玩家是立即受害者。最后,大伙儿如何看待最新版本相对较高的妖怪血条?如何减缓标值飙升?请在下面留言讨论!